一、我们常用的单例有哪些?
[[UIApplication sharedApplication] statusBarStyle];//系统中的单例模式,通过它获取到状态栏的style
[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:<#(nonnull id)#> selector:<#(nonnull SEL)#> name:<#(nullable NSString *)#> object:<#(nullable id)#>];//defaultCenter从控制中心类中获取到了单例的实例
[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:<#(nullable id)#> forKey:<#(nonnull NSString *)#>];[NSFileManager defaultManager];
从这些常用的单例可以发现,通过这些常用的单例方法来获取到这个类的唯一实例,再在这个实例的基础上进行相关的操作、作业。
二、单例模式基本原理
单例模式,一般用来管理某些资源的,用来管理某个对象,他这个对象持有了某些核心资源,这个资源可以全局共享。大部分情况我们使用单例模式就是为了共享信息 ,一般作为管理中心。
缺点是因为他共享了信息,就破坏了设计模式中的最少知识原则,产生了耦合,破坏了封装性,。但是在解决问题的过程中,这种不好的地方也是可以忽略的。
下面我们来自己写一个单例的例子,详细的讲一下对单例的理解。创建一个UserInfoManagerCenter的类
仿照系统的单例形式自己写这个类方法。
#import <Foundation/Foundation.h>@interface UserInfoManagerCenter : NSObject@property (nonatomic ,strong) NSString *name;@property (nonatomic ,strong) NSString *age;+ (instancetype)managerCenter;@end
在UserInfoManagerCenter.m中实现这个方法
#import "UserInfoManagerCenter.h"@implementation UserInfoManagerCenter/*** 常规做法*/+(instancetype)managerCenter{static UserInfoManagerCenter *center = nil;//静态变量持有这个对象if (center == nil) {center = [[UserInfoManagerCenter alloc]init];}return center;}@end
但是这种方法并不好,当多个地方调用这个方法时,会造成同时都进入到alloc init。
因此,使用第二种方法
#import "UserInfoManagerCenter.h"@implementation UserInfoManagerCenter/*** 第二种方案,用dispatch_once来解决竞争问题*/+(instancetype)managerCenter{static UserInfoManagerCenter *center = nil;static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{center = [[UserInfoManagerCenter alloc]init];});return center;}@end
当然还有第三种方法 --- initialize的作用,同一个类初始化时只会调用一次。
#import "UserInfoManagerCenter.h"static UserInfoManagerCenter *center = nil;@implementation UserInfoManagerCenter/*** 第三种方法,每个类调用任意方法时都会提前调用的这个initialize方法,initialize的作用,同一个类初始化时只会调用一次。所以说我们将单例写在这个地方也是没有问题的,但是不推荐*/+(void)initialize{if (self == [UserInfoManagerCenter class]) {center = [[UserInfoManagerCenter alloc]init];}}+(instancetype)managerCenter{return center;}@end
让我们来验证下,然后在AppDelegate里赋值
#import "AppDelegate.h"#import "UserInfoManagerCenter.h"@interface AppDelegate ()@end@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {UserInfoManagerCenter *center = [UserInfoManagerCenter managerCenter];center.name = @"YUSIR";return YES;}
在ViewController的viewDidLoad里取出值查看结果
#import "ViewController.h"#import "UserInfoManagerCenter.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];UserInfoManagerCenter * center = [UserInfoManagerCenter managerCenter];NSLog(@"name:%@",center.name);}
三种方法结果能打印出来,单例实现了资源共享
三、严格单例模式的注意点
下面来简单谈谈严格的单例模式,有三个问题可能需要注意一下:
1.如何防止继承;
2.如何确保实例对象只出现一个;
3.防止实例对象被释放掉;
第一个问题,防止继承
+(instancetype)managerCenter{static UserInfoManagerCenter *center = nil;static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{center = [[UserInfoManagerCenter alloc]init];});//防止子类重载调用使用NSString *classString = NSStringFromClass([self class]);//获取当前类的名字if ([classString isEqualToString:@"UserInfoManagerCenter"] == NO) {NSParameterAssert(nil); //填nil会导致程序崩溃}return center;}
创建一个子类继承自UserInfoManagerCenter,调用managerCenter会直接崩溃,比较简单这里就不截图了
第二个问题,如何确保实例对象只出现一个。除了类方法之类还有init方法,只能重写他的init方法,来实现init方法失效
static UserInfoManagerCenter *center = nil;@implementation UserInfoManagerCenter+(instancetype)managerCenter{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{center = (UserInfoManagerCenter *)@"UserInfoManagerCenter";center = [[UserInfoManagerCenter alloc]init];});//防止子类重载调用使用NSString *classString = NSStringFromClass([self class]);//获取当前类的名字if ([classString isEqualToString:@"UserInfoManagerCenter"] == NO) {NSParameterAssert(nil); //填nil会导致程序崩溃}return center;}- (instancetype)init {NSString *string = (NSString *)center;if ([string isKindOfClass:[NSString class]]== YES && [string isEqualToString:@"UserInfoManagerCenter"]) {self = [super init];if (self) {//防止子类重载调用使用NSString *classString = NSStringFromClass([self class]);//获取当前类的名字if ([classString isEqualToString:@"UserInfoManagerCenter"] == NO) {NSParameterAssert(nil); //填nil会导致程序崩溃}}return self;}else {return nil;}}
第三个,由于现在是项目是ARC开发的,是引用计数管理的。无法重载release,可以跳过这个问题。
当然严格的单例模式,只要注意避免类似情况发生,就可以不用过多考虑这些负担了。