文章目录
- A
- D
- E
- I
- P
- S
A
Apply Damage: 对指定的actor应用伤害。
Add Mapping Context: 添加控制映射上下文。
D
Do Once: 仅在第一次命中节点时触发,但可以重置。
Delay: 延迟执行。
Destroy Actor: 销毁指定的actor。
E
Enhanced Input Local Player Subsystem: 从玩家控制器(Player Controller)获取Enhanced Input Local Player Subsystem。
I
Is Valid: 判断对象是否有效。
P
Play Sound at Location: 在指定位置播放音效,可以同时设置Rotation以及音量的倍增(Volume Multiplier)和衰减(Attenuation Settings)。
S
Spawn Emitter at Location: 在指定位置播放特效,可以同时设置Rotation以及Scale。