软件测试与管理:黑盒测试-因果图法和场景法

知识思维导图:

​​​​​​​

例题1:运用因果图法设计测试用例

有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:

  • 若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
  • 若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;
  • 若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。

1.分析这一段说明,列出原因和结果

C1

投入5角钱

E1

送出〖橙汁〗饮料

C2

投入1元钱

E2

送出〖啤酒〗饮料

C3

按下〖橙汁〗按钮

E3

〖零钱找完〗红灯亮

C4

按下〖啤酒〗按钮

E4

退出1元硬币(不送出饮料)

C5

售货机没零钱

E5

退还5角硬币(送出饮料)

2.画出因果图,所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态

3.将因果图转换成判定表:25=32

从因果图导出的判定表

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

输入

投入5角钱

C1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

0

0

投入1元钱

C2

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

1

1

按下〖橙汁〗按钮

C3

1

1

0

0

1

1

0

0

1

1

0

0

0

0

0

0

按下〖啤酒〗按钮

C4

0

0

1

1

0

0

1

1

0

0

1

1

0

0

0

0

售货机没有零钱

C5

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

中间节 点

已投币

D1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

1

1

1

1

已按钮

D2

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

有零钱找

D3

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

输出

送出〖橙汁〗饮料

E1

1

1

0

0

1

1

0

0

1

1

0

0

0

0

0

0

送出〖啤酒〗饮料

E2

0

0

1

1

0

0

1

1

0

0

1

1

0

0

0

0

〖零钱找完〗红灯亮

E3

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

退出1元硬币(不送出饮料)

E4

0

0

0

0

1

0

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0

退还5角硬币(送出饮料)

E5

0

0

0

0

0

1

0

1

0

0

0

0

0

0

0

1

4. 设计用例 

用例ID

功能模块

测试输入

执行步骤

预期输出

实际输出

缺陷ID

用例1

自动售货机软件

5角

橙汁按钮

C1,C3,D1,D2,E1

送出橙汁

送出橙汁

无

用例2

自动售货机软件

5角

啤酒按钮

C1,C4.D1.D2.E2

送出啤酒

送出啤酒

无

用例3

自动售货机软件

1元

橙汁按钮

C2,C3,D1,D2,E5

送出橙汁

退还5角硬币

送出橙汁

退还5角硬币

无

用例4

自动售货机软件

1元

啤酒按钮

C2,C4.D1.D2.E5

送出啤酒

退还5角硬币

送出啤酒

退还5角硬币

无

用例5

自动售货机软件

5角

C1

提示操作未完成

提示操作未完成

无

用例6

自动售货机软件

1元

C2

提示操作未完成

提示操作未完成

无

用例7

自动售货机软件

橙汁按钮

C3

提示操作未完成

提示操作未完成

无

用例8

自动售货机软件

啤酒按钮

C4

提示操作未完成

提示操作未完成

无

用例9

自动售货机软件

没有零钱

1元

橙汁按钮

C2,C5,C3,D1,D2,E4

没有饮料送出退还硬币并亮红灯

没有饮料送出退还硬币

无

用例10

自动售货机软件

没有零钱

1元

啤酒按钮

C2,C5,C4,D1,D2,E4

没有饮料送出退还硬币并亮红灯

没有饮料送出退还硬币

无

用例11

自动售货机软件

没有零钱

橙汁按钮

C4,C5

提示要进行投币操作并亮红灯

提示要进行投币操作并且没有注意此时零钱

无

用例12

自动售货机软件

没有零钱

啤酒按钮

C3,C5

提示要进行投币操作并亮红灯

提示要进行投币操作并且注意此时没有零钱

无

用例13

自动售货机软件

没有零钱

5角

啤酒按钮

C5,C1,C4,D1,D2,E2

送出啤酒,并亮红灯

送出啤酒,同时提示没有零钱

无

用例14

自动售货机软件

没有零钱

5角

橙汁按钮

C5,C1,C4,D1,D2,E1

送出橙汁,并亮红灯

送出橙汁,同时提示没有零钱

无

用例15

自动售货机软件

5角

没有零钱

C1,C5

提示要进行按钮操作并亮红灯

提示要进行按钮操作并注意此时没有零钱

无

用例16

自动售货机软件

1元

没有零钱

C2,C5

提示要进行按钮操作并亮红灯

提示要进行按钮操作并注意此时没有零钱

无

例题2:ATM的转账或存钱业务流的场景法设计测试用例

1. 画出你知道的基本流和备选流;

基本流和备选流

基本流

在ATM机上进行转帐/存钱,插卡,输入密码,选择取款金额/放入钞票,点击确认按钮,存取款成功,选择是否打印业务单,退卡

备选流1

密码输入错误

备选流2

存款不足

备选流3

ATM出现吞卡故障

备选流4

钞票识别错误

备选流5

ATM机无法使用

备选流6

ATM机不支持该银行卡

2.列出你认识的所有场景;

场景设计

场景

路径

场景1:存/取款成功

基本流

场景2:密码输入错误

基本流

备选流1

场景3:取款余额不足

基本流

备选流2

场景4:无法退卡

基本流

备选流3

场景5:钞票识别错误无法存入

基本流

备选流4

场景6:无法操作使用ATM机

基本流

备选流5

场景7:ATM机插卡失败

基本流

备选流6

3.根据场景列出测试用例表。

测试用例

用例ID

场景/条件

密码

卡号

金额

预期结果

1

场景1:存/取款成功

V

V

V

操作成功

2

场景2:密码输入错误

I

V

V

提示“密码错误”

3

场景3:取款余额不足

V

V

I

提示“余额不足”

4

场景4:无法退卡

V

V

V

操作成功,但退卡失败,要联系人工客服解决

5

场景5:钞票识别错误无法存入

V

V

I

提示“重新放入钞票”

6

场景6:无法操作使用ATM机

n/a

n/a

n/a

无法操作,换机器

7

场景7:ATM机插卡失败

n/a

n/a

n/a

无法操作,换银行

ps:V-表示有效的数值;I-表示无效的数值;N/A表示不适用;

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