深入 Flutter 和 Compose 的 PlatformView 实现对比,它们是如何接入平台控件

在上一篇《深入 Flutter 和 Compose 在 UI 渲染刷新时 Diff 实现对比》发布之后,收到了大佬的“催稿”,想了解下 Flutter 和 Compose 在 PlatformView 实现上的对比,恰好过去写过不少 Flutter 上对于 PlatformView 的实现,这次恰好可以用来和 Compose 做个简单对比:

Flutter

其实 Flutter 在 Android 上的 PlatformView 实现过去已经聊过好多次了,Flutter 作为完全脱离平台渲染树的独立 UI 库,它在混合开发的 PlatformView 实现可以说是“历经沧桑” 。

既然前面我们讲过很多次,这里主要就是简单介绍下,方便和 Compose 做个对比,感兴趣的可以去看后面的详细链接。

在 Flutter 上是通过 AndroidView 接入平台控件,目前活跃在 Android 平台的 PlatformView 支持主要有以下三种:

  • Virtual Display (VD)
  • Hybrid Composition (HC)
  • Texture Layer Hybrid Composition (TLHC)

为什么会有这么多不同模式支持?因为主要是随着技术推进和适配场景,PlatformView 的适配需求都在更新,但是新来的又不能完全提前之前的方案,所以就导致实现都并存下来。

VD

VD简单来说就是使用 VirtualDisplay 渲染原生控件到内存,然后利用 id 在 Flutter 界面上占用一个相应大小的位置,最后通过 id 关联到 Flutter Texture 里进行渲染。

问题也很明显,因为控件不会真实存在渲染的位置,可以不严谨理解,它只是内存里 UI 的“镜像”显示,或者说“副屏镜像”,所以此时的点击和对原生控件的操作,其实都是需要由 Flutter 这个 View 进行二次转发到原生再回到 Flutter 。

另外因为控件是渲染在内存里,所以和键盘交互需要通过二级代理处理,容易产生各种键盘输入和交互的异常问题,特别是 WebView 场景。

当然,现在的 VD 已经比初始的时候好很多,并且还在兼容“服役”。

HC

1.2 版本开始支持 HC 模式,这个版本就是直接把原生控件「覆盖」在 FlutterView 上进行堆叠,简单来说就是 HC 模式会直接把原生控件通过 addView 添加到 FlutterView 上 。如果出现 Flutter Widget 需要渲染在 Native Widget 上,就采用新的 FlutterImageView 来承载新图层。

比如在 Layout Inspector,HC 模式可以看出来各种原生布局的边界绘制:

而如下图所示,其中蓝色的文本是原生的 TextView ,红色的文本是 Flutter 的 Text 控件,在中间 Layout Inspector 的 3D 图层下可以清晰看到:

  • 两个蓝色的 TextView 是被添加在 FlutterView 之上,并且把没有背景色的红色 RE 遮挡住了
  • 最顶部有背景色的红色 RE 也是 Flutter 控件,但是因为它需要渲染到 TextView 之上,所以这时候多一个 FlutterImageView ,它用于承载需要显示在 Native 控件之上的纹理,从而达 Flutter 控件“真正”和原生控件混合堆叠的效果。

这里的 FlutterImageView ,其实还有一个作用,就是为了解决动画同步和渲染。

当然,这样带来了一个问题,因为此时原生控件是直接渲染,所以需要在原生的平台线程上执行,纯在 Flutter 的 UI 线程就存在线程同步问题,所以在此之前一些场景下会有画面闪烁 bug 。

虽然这个问题最后也通过类似线程同步实现解决,但是也带来一定程度的性能开销,另外在 Android 10 之前还会存在 GPU->CPU->GPU的性能损耗,所以 HC 属于会性能开销较大,又需要原生控件特性的场景。

TLHC

3.0 版本开始支持 TLHC 模式,最初的目的是取代上面这两种模式,可惜最终共存下来,该模式下控件虽然在还是布局在该有的位置上,但是其实是通过一个 FrameLayout 代理 onDraw 然后替换掉 child 原生控件的 Canvas 来实现混合绘制。

所以看到此时上图 TextView 里没有了内容,因为 TextView 里的 Canvas 被替换成 Flutter 在内存里创建的 Canvas 。

其实 TLHC 流程上和 VD 基本一样,简单对比 VirtualDisplay 和 TextureLayer 的实现差异,可以看到主要还是在于原生控件纹理的提取方式上 :

从上图我们可以得知:

  • 从 VD 到 TLHC, Plugin 的实现是可以无缝切换,因为主要修改的地方在于底层对于纹理的提取和渲染逻辑;

  • 以前 Flutter 中会将 AndroidView 需要渲染的内容绘制到 VirtualDisplays ,然后在 VirtualDisplay 对应的内存中,绘制的画面就可以通过其 Surface 获取得到;现在 AndroidView 需要的内容,会通过 View 的 draw 方法被绘制到 SurfaceTexture 里,然后同样通过 TextureId 获取绘制在内存的纹理 ;

从这个简单流程上看,这里面的关键就在于 super.draw(surfaceCanvas); ,给 Android 的 View “模拟” 出来工作环境,然后通过“替换” Canvas 让 View 绘制需要的 Surface 上合成:

那 TLHC 有什么问题?因为它是通过“替换” Canvas 来得到 UI ,但是这种实现天然不支持 SurfaceView等场景,因为 SurfaceView 是自己独立的 Surface 和 Canvas,所以通过 parent 替换 Canvas 的实现并不支持。

所以目前的 PlatformVIew 支持上的结果:

  • 默认会是 TLHC 模式,如果发现接入的 View 是 SurfaceView ,那么就会“降级”使用 VD 来适配
  • 可以通过 initExpensiveAndroidView 接口强行使用 HC

详细链接:

https://blog.csdn.net/ZuoYueLiang/article/details/131800717
https://blog.csdn.net/ZuoYueLiang/article/details/124577097
https://blog.csdn.net/ZuoYueLiang/article/details/124805110

Compose

Compose 的 PlatformView 原理这里可以详细聊聊,这个目前的资料不多,比较有聊的价值。

众所周知,Jetpack Compose 虽然是 Android 平台的全新 UI 开发框架,但是它的 UI 渲染树和「传统 xml View 控件」是“不直接兼容”的,Compose 属于独立的 UI 库,它的 UI 模式更接近 Flutter ,但是 @Composable 函数又不是和 Flutter 一样 return ,在实际工作中,Compose 代码在编译时会给 @Composable 函数添加 Composer 参数 ,而实际的 UI Node Tree 等的创建,都是从“隐藏”的 Composer 开始:

详细可见:https://blog.csdn.net/ZuoYueLiang/article/details/145105060?spm=1001.2014.3001.5501

所以,一旦你需要在 Jetpack Compose 里接入一个原生控件,你就需要用到 PlatformView 的相关实现,PlatformView 本质上就是把「传统 xml View 控件」渲染进 Compose 渲染树里,而在 Compose 在 Android 平台,使用的就是 AndroidView:

@Composable
fun CustomView() {var selectedItem by remember { mutableStateOf("Hello from View") }// Adds view to ComposeAndroidView(modifier = Modifier.fillMaxSize(), // Occupy the max size in the Compose UI treefactory = { context ->// Creates viewTextView(context).apply {text = "Hello from View"textSize = 30ftextAlignment = TextView.TEXT_ALIGNMENT_CENTER}}, update = { view ->// View's been inflated or state read in this block has been updated// Add logic here if necessary// As selectedItem is read here, AndroidView will recompose// whenever the state changes// Example of Compose -> View communicationview.text = selectedItem})
}

如上代码所示,通过 AndroidView 我们可以把一个 Android 传统的 TextView 添加到 Compose 里,当然这没什么实际意义,只是作为一个简单例子。

渲染之后,我们可以看到在 Layout Inspector 的 Component tree 里并没有 TextView ,因为它只是被渲染到 Compose 里,但是它其实并不是 “直接” 存在于 Compose 的 LayoutNode ,它只是“依附”在 AndroidView 。

想知道 AndroidView 的工作原理,我们需要看它的 factory 实现,从源码我们可以看到,它主要是通过 ViewFactoryHolder 创建了一个代理 layoutNode 来“进入” Compose 渲染树:

而 Android 上 ViewFactoryHolder 的实现主要在它基类 AndroidViewHolder ,这里可以看到 AndroidViewHolder 那可是一个“实实在在”的传统 ViewGroup 实现 :

我们可以假设,我们前面的传统 TextView ,在 AndroidView 内部实际上就是被添加到 AndroidViewHolder 这个 ViewGroup 里 ,而且这里还有一个 Owner ,从命名上也很“关键”。

带着这两个问题,我们继续看,首先我们在 AndroidViewHolder 里可以看到有 layoutNode 的实现,也就是其实这个 Holder ,它既是传统 ViewGroup ,又具备 Compose 里的 layoutNode 实现:

通过查看 layoutNode 的实现,我们可以看到:

  • 在 layoutNode 被 onAttach 到 Compose 布局里的时候,会执行 addAndroidView ,其实这里的 addAndroidView 内部,就是一个 ViewGroup 的 addView 操作
  • 另外,在 layoutNode 被 onDetach 时执行 removeAndroidView ,内部也就是 ViewGroup 的removeViewInLayout
  • 另外还有通过 MeasurePolicy 处理布局,简单说就是将 Compose 的布局状态同步到 AndroidViewHolder 这个 ViewGroup 去布局,给 「传统 XML View」“模拟” 布局环境。

所以我们可以看到,AndroidViewHolder 类似一个“中转站”,它将 Compose UI 的生命周期和测绘布局状态同步到传统 ViewGroup 控件,从而给添加进来的 TextView “模拟” 出布局和绘制环境,大概可以总结:

AndroidViewHolder 类似于 Compose 代理 Node,它 Compose 中的 UI 环境“模拟”到 ViewGroup 中,通过控制 ViewGroup 的绘制与布局来控制我们的「传统 xml View 控件」。

那么 AndroidViewHolder 肯定就是从 onAttach 开始进入 Compose 的 LayoutNode 体系工作,这里关键在于 AndroidComposeView 的这个操作:

(owner as? AndroidComposeView)?.addAndroidView(this, layoutNode)

这里又冒出来一个新对象 AndroidComposeView ,它就是我们前面所说的 owner ,那它又是什么?

我们看 AndroidComposeView 的源码,可以看到 AndroidComposeView 同样是一个 ViewGroup ,它的内部主要是有一个 AndroidViewsHandler 的 ViewGroup 在处理 AndroidViewHolder ,比如前面的 addAndroidView 就是将 Holder 添加到 Handler :

那到这里就有三个东西:

  • AndroidComposeView
  • AndroidViewsHandler
  • AndroidViewHolder

它们都是传统 ViewGroup 的实现,且关系大概如下所示:

那么到这里,流程上我们应该就清晰了,我们只需要搞清楚 AndroidComposeView 是什么,来自哪里,然后往下,大概就可以理清它的实现。

我们通过 AndroidComposeView 内部有个 root 节点的实现,可以猜测它应该是一个顶层节点,所以我们直接从顶部开始找:

我们从 Activity 开始往下找,经过几个简单调整,就可以在 AbstractComposeView.setContent 找到创建 AndroidComposeView 的地方:

因为 AbstractComposeView 的实现是 ComposeView ,所以可以看到:

AndroidComposeView 是在初始时被 ComposeView 创建并 addView ,然后 Composition 里 UiApplier 的 root 节点就是 AndroidComposeView。

所以这就是为什么前面我们那个 owner 为什么是 AndroidComposeView 的来源,然后往下就是 AndroidViewsHandler ,它主要就是持有所有 Holder ,然后根据调用给它的 children 执行各种布局和绘制操作:

所以我们就知道了:

  • 在初始化的时候,Compose 就会创建一个顶层 ViewGroup 节点 AndroidComposeView ,它是一个 root LayoutNode
  • AndroidComposeView 内部的 AndroidViewsHandler 会通过一个 hashMap 去触发和管理 children Holder 的布局和重绘
  • AndroidViewHolder 是一个代理 LayoutNode ,同时它将 Compose UI 的生命周期和测绘布局状态同步到传统 ViewGroup 控件

大概会是下面这样的结构,但是它虽然被 addView 到 ViewGroup 里,但是它并不会直接渲染在 ViewGroup 里 ,而是「被代理渲染」到 LayoutNode 对应的 Scope 里 :

比如我们接入了两个 SurfaceView 到 Compose ,如果我们打印传统布局结构,大概可以看到这样的一个结果,:

这里举例的 SurfaceView 后面会顺便聊聊 。

最后就是绘制,知道流程后,我们直接看回 AndroidViewHolder 里的 layoutNode 实现,在这里有一个来自 drawBehind 的 canvas :

一般情况下,drawBehind 修饰符可以想任何可组合函数后面绘制内容时,例如:

Text("Hello Compose!",modifier = Modifier.drawBehind {drawRoundRect(Color(0xFFBBAAEE),cornerRadius = CornerRadius(10.dp.toPx()))}.padding(4.dp)
)

而这里的 Canvas 是来自 DrawScope , DrawScope 属于一个针对 Canvas 接口的高级封装,内部 Canvas 的底层支持还是原生平台的 Canvas ,因为 Compose 有多平台支持,而 Android 平台对应的就是 AndroidCanvas 对象,这里是通过 canvas.nativeCanvas 获取到的,就是 android.graphics.Canvas 对象,也就是传入了一个 Android 原生 Canvas 。

流程上如下图所示,这里的核心其实就是:将 Compose 里 drawBehind 的 Canvas 传递给「传统 XML View」,这样在绘制时用的就是来自 Compose 体系 drawBehind 的 Canvas 链条:

所以这里可以看到,在绘制的时候,采用的其实就是通过 AndroidViewHolder 这个 ViewGroup 作为 Parent 来 “替换” 掉作为 child 的传统 View 的 Canvas ,让 View 的内容通过 Compose 的 Canvas 绘制到它所在的 LayoutNode 上。

另外, pointerInteropFilter 也会处理手势事件,用户在当前 LayoutNode 交互的手势,会被发送到 AndroidViewHolder 这个 ViewGroup ,从而触发传统 Androd 控件的点击等效果。

最后,在 navigate 切换的时候, AndroidViewHolder 也会相对应的被 add/remove 。

从这角度看,Compose 的 PlatformView 实现和 Flutter 的 TextureLayer 理念很接近,都是通过“替换” Canvas 和“模拟”布局环境来实现 View 接入,但是,它们又有本质不同,这个不同就体现在 SurfaceView 。

因为 SurfaceView 是有自己独立的 Surface 和 Canvas ,所以它是无法被 Parent 的 Canvas “替换” ,这也是 Flutter 里 TLHC 的问题,但是在 Compose 里,你会发现 SurfaceView 在 AndroidView 里可以正常工作:

@Composable
fun ContentExample() {Box() {ComposableSurfaceView(Modifier.size(100.dp))Text("Compose", modifier = Modifier.drawBehind {drawRoundRect(color = Color(0x9000FFFF), cornerRadius = CornerRadius(10.dp.toPx()))}.padding(vertical = 30.dp))}
}@Composable
fun ComposableSurfaceView(modifier: Modifier = Modifier) {AndroidView(factory = { context ->SurfaceView(context).apply {layoutParams = ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)holder.addCallback(MySurfaceCallback())//添加回调}}, modifier = modifier)
}class MySurfaceCallback : SurfaceHolder.Callback {private var _canvas: Canvas? = nulloverride fun surfaceCreated(p0: SurfaceHolder) {_canvas = p0.lockCanvas()_canvas?.drawColor(android.graphics.Color.GRAY)//设置背景颜色_canvas?.drawCircle(100f, 100f, 50f, Paint().apply {color = android.graphics.Color.YELLOW})//绘制一个红色的图像p0.unlockCanvasAndPost(_canvas)}
}

可以看到,上面代码的 SurfaceView 灰色的背景和黄色的圆都被渲染出来,另外 Text 的 Compose 文本也正常带着背景色覆盖显示在 SurfaceView 上:

有没有觉得奇怪,为什么 SurfaceView 的 Canvas 没有被替换,但是 SurfaceView 的内容和层级却又正常渲染在了 Compose UI 树里?

其实道理很简单,虽然 Compose 和「传统 XML View」 是两套 UI 框架,但是 Compose 的本质还是 Android 里面的 View ,也就是它依旧在 View 体系的范畴内:

依赖 Android 的 Surface、Window、SurfaceFlinger 体系去渲染。

我们简单回忆下 SurfaceView 是怎么工作的?

  • Android 里控件基本都是以 View 为基类,所有可见 View 对象都会渲染到一个 Surface ,这个 Surface 来自 SurfaceFlinger ,也就是当前 Window 下。

  • 尽管 SurfaceView 继承自类View,但是它有自己独立的 Surface,是直接提交到 SurfaceFlinger

这也是 SurfaceView 会有自己独立 Canvas 的原因,简单说它是一个可以绘制到 Surface 并直接输出到 SurfaceFlinger 的视图。

一般情况下, SurfaceView 在其 Window 层上始终是一个透明的 Rect,类似于**SurfaceView 在其窗口中打了一个洞**, 并且默认情况下,SurfaceView 的 Z 顺序始终低于其附加的 Window 层,也就是 SurfaceView 的 Surface 是在默认 Surface 的下面。

而最终渲染时,SurfaceFlinger 会将 SurfaceView 的图像层和 Window 的图像层叠加在一起。

那么回到 Compose,Compose 的底层还是一个传统的 View ,所以它还是依赖 View 的 Surface 和 SurfaceFlinger,也就是:

Compose 和「传统 View」 共用同一个 Window 和 DecorView,AndroidView 作为一个桥接节点,将「传统 View」 “插入” 到 Compose 的布局树中,虽然 SurfaceView 绘制内容是独立的,但在屏幕上是共享一个 Window , SurfaceFlinger 依然会统一管理窗口合成。

如给上方 SurfaceView 的代码加上 setZOrderOnTop(true),就会看到 Compose 的 Text 看不到了,因为此时的 Z 层面发生了变化:

这就是 Compose 和 Flutter 在 AndroidView 上最大的区别:

Flutter 是完全脱离了渲染体系,但是 Compose 还是在 View 体系内,所以 SurfaceView 不会是问题,甚至官方还推出了 SurfaceView 对应的 Compose 封装 AndroidExternalSurfaceScope 。

只是说,在 「传统 XML View」 体系中,每个 View 会有一个 RenderNode,而 Compose 中“一般”只有 ComposeView 一个 RenderNode,也就是传说的单页面状态,而 Compose 内部最终就是将自己的 LayoutNode 通过 Composer 组合完成后塞到 RenderNode 里面。

最后

可以看到,在 Android 平台上, Flutter 和 Compose 在最终实现思路很接近,大家都叫 AndroidView ,理念都是“模拟”环境和“替换” Canvas ,但是在 Android 平台上 Compose 有着原生 View 体系的优势,所以它对 SurfaceView 的支持更友好。

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