1.MonoSingleton
代码部分
using UnityEngine;/// <summary>
/// MonoBehaviour单例基类
/// 需要挂载到GameObject上使用
/// </summary>
public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>
{private static T _instance;…
仔细学习下测试和训练代码的逻辑,这是基础,这个代码框架后续会一直沿用,后续的重点慢慢就是转向模型定义阶段了。
# 先继续之前的代码
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
from torch.utils.data import DataL…
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